jueves, 31 de diciembre de 2009

POR QUE NO?

SI, POR QUE NO HACERLO?, SOY UN MALDITO DIOS!!

jueves, 24 de diciembre de 2009

Navidad en IA Fighter 3

Ahora con un 2 semanas de tiempo completo en el proyecto, he tendido muchos problemas, mas de lo que me imaginaba, utilizando el famoso XNA, en primer lugar el lenguaje todavía no termina de convencerme C#, este lenguaje copia cosas de Java y C++, en lo particular las instrucciones de preprocesador (al menos asi se llaman en C++) en C# son una basura y para mi gusto no ayudan a la buena lectura e indentacion del código (espero acostumbrarme rápido), por lo demás es un tanto intuitivo conservando cosas potentes como los Templates, obviamente todas la ventajas del OOP, al final de cuentas simplemente es un leg. turing completo, pero nada como C++; pero el XNA esta bien, un framework bueno para construir juegos en XBOX 360/PC, la unica pega que le veo es su proceso de generacion archivos XNB, y tener que compilar los Assets, ese es problema para el trabajo paralelo que todavía hay que resolver.

Bien otro pinche dolor de cabeza ha sido el MilkShape, que hay que aceptar que es muy "facil" de manejar y crear modelos animados con el, pero el problema radica con sus exportadores que la mayoría están incompletos, poco actualizados y bueno en especifico la versión que exporta a FBX o X, no convencen a la hora de exportar los modelos, por tanto se tuvo que buscar una solución.

En general, el estatus creo que es bueno en el sentido de ya se tiene mas claro las tareas a corto plazo , se debe terminar el Contend Procesor, terminar de serializar las clases que definan los archivos XML de configuración, Implementar las colisiones, probar en Xbox el avance actual, un largo etc.

Creo que la curva de aprendizaje se esta aligerando y creo que se avanzara mas rápido.

Bueno por ultimo les deseo una Feliz Navidad y que el próximo año estemos jugando IA Fighter 3.

PD. Un video viejo para adornar la entrada.

viernes, 18 de diciembre de 2009

Dos espadas y un Dragón

-Estilita, el gran...

-ya no llevo ese nombre, no hice loq ue en algún momento suponía

-nunca fue una obligación, siempre creímos que era un interés propio

-de cierta manera, pero el contexto no es siempre venturoso para esas empresas

-estábamos creando al mundo, realmente teníamos la capacidad de cambiarlo!!

-no cambiabamos nada, solo lo interpretábamos, es una bonita manera de pensar que
hacemos algo al respecto cuando en verdad es que estamos tan apacibles como todos

-mas sin embargo no sucedió, tal como dices, eso significa que la deliberación lo impidió, y sus motivos debió de tener!!

-La deliberación del príncipe no tiene motivos, solo impulsos primordiales; no fue respuesta de lógica sino de falta de estimulación

-pero estas molesto estilita?

-realmente no lo creo, insisto, no era el momento

-y yo insisto, hubiera sido tan hermoso, que el universo se encelaría pues rivalizaría su belleza.

lunes, 30 de noviembre de 2009

SYSTEM

jueves, 26 de noviembre de 2009

TRIVIUM MAGNANIMUM!!

Como les prometi, y en vista de algunos comentarios, y del futuro inminente, ahi les va, Trivia de IAF3:

Isabel Bennu obtiene su nombre del Fénix egipcio, Bennu, que se cree estaba basado en una garza muy grande ahora extinta. simboliza el renacimiento continuo, como cualquier otro fénix.

Todos los personajes basado en el Strider tienen apellidos que aluden a "El Conde de Montecristo", y los diversos alias de Edmundo Dantes:
Isabel Bennu Dantes
Gaunki Zaccone
Yotecatl Busoni
Sharba Vilmore
No.112832 (como el nombre de dantes en la prision de chateau D'if era el numero 34

Los WiseMan, basados en notables artistas contemporaneos, tienen un diseño remitente al lejano oeste y el spaghetti Western.

El arma de Jodorowsky se llama "LeMat", el loco, y es un revolver que en verdad se produjo durante la guerra civil norteamericana. Diseñado por Jean Alexander LeMat, podía disparar 10 tiros.

El Arma de M. Barney, "The Field", posee solo cinco disparos, y tendría un diseño alusivo al diagrama insignia de los trabajos del autor.

el arma de Lozano Hemmer, "Entaglement", son dos pistolas gemelas, que comparten una sola bala.

GADU, obtiene su nombre por las iniciales de GRAN ARQUITECTO DEL UNIVERSO

Las Navajas que utiliza Isavella se llaman "Sang" & "Hass"

La historia supuestamente sucedia en 1984, para generar un enlace con el inicio de los tiempos (?)

Los cuatro Ministerios de la obra de George Orwell, tienen una presencia de importancia.

El equipo de las furias obtiene su nombre por las divinidades griegas, aunque fuera de eso, no tienen mucha mas relación.

El personaje de Zero, se transforma en un Kitsune, un zorro de multiples colas. Esta es una alusion al videojuego Bloody Roar

El personaje del Fenrir, esta esposado como reinterpretacion del mito nordico del fenrir original; existieron en total 3 amarras que sujetaron al fenrir: Leyding, Dromi, & Gleipnir

El personaje Sol, en el equipo de las furias, comparte su nombre con otro personaje de la mitologia Nordica

Las manzanas Moradas a las que tiene acceso necro son un homenaje a la serie de anime y manga Death Note de Tsugumi Ohba y Takeshi Obata

Las tijeras y la muñeca que lleva al cinto el personaje de Necro son referencias al Tarot DASAVATARA (del mismo autor)

La falta del ojo derecho de Yotecatl se explica en el final verdadero de iaf2: acabando la maquina con Kimura.

John Lundberg, es el nombre de un famoso artista y documentalista inglés, famoso por reproducir los circulos de los campos de cultivo atribuidos a seres extraterrestres.

Sharba es una sopa Libanesa.

Goaty, el personaje en la playera de FEAR, es el personaje de un juego clon de Pac-Man, creado por el mismo.

Los tapetes en la Jaula de FEAR, muestran el simbolo de AJNA: El tercer Ojo.

Los pantalones de Aryel presentan un diseño con 7 ojos, como el cordero de dios en el libro de las revelaciones.

Aryel significa "León de Dios", y su diseño esta inspirado por Hsien-Ko, de Darkstalkers

Winter Sonnata es una popular telenovela Coreana.

Los integrantes de Winter Sonnata tienen un animal insignia cada uno:
EDORA: TIGRE
DAN RON: DRAGON
GRETHEL: GRULLA

en un momento, Gaunki menciona unos libros arcanos que otorgan conocimiento profetico; a estos libros los llama Carticellas

supuestamente, IAF2 fue convocado por una asosiación llamada DASAVATARA.
Aqui, esta ya no existe debido a la dimisión de uno de sus miembros: D.Raciel

Isavella Tiene el ojo derecho color azul y el ojo derecho color rojo

las espadas que utiliza Sharba son JUDOUTOU y SATSUMAKEN, esta última la espada que utilizaba Lalo Sama en IAF2

domingo, 8 de noviembre de 2009

24 semanas

Asi es, 24 semanas, 168 dias, 6 meses... que empezamos el blog.

viernes, 6 de noviembre de 2009

Los Hombres Sabios







en 2 dias se cumplen 6 meses del blog.

viernes, 30 de octubre de 2009

La iglesia diagonal

Saben, si juntaramos los titulos de los posts de este blog se podria interpretar quizas una ineresante novela de ficción... o es lo que a mi me parece... bueno, les pondre un bonus track, es decir, algo extra sin relacion alguna.



Casi nunca sueño, realmente, y como saben, siempre soñamos, y es mas bien el hecho de recordar el sueño lo que nos hace pensar si soñamos o no. El sueñño de anoche fue bastante largo, toda una aventura, que por alguna razón empezaba en la casa de una conocida debido a una fiesta reunion (creo que era su cumpleaños, o al menos eso parecia). el punto es, que yo conozco su casa y esta version era mas extraña, mas similar a una casa tipo embrujada, antes de ser embrujada, imaginense que la casa de los monster tuvo que ser nueva alguna vez...algo asi. habia mucha gente, y el festejo fue algo prolongado, pero finalmente, mi conocida y toda su familia se tenia que ir de vacaciones, asi que a grandes rasgos, de un momento a otro, se fueron, asi nomas, en un auto descapotable, igualmente antiguo para no atacar el mood reinante en el sueño. Justo en este momento, otra amiga me llama desde el otro lado de la calle, justo en un lugar donde espondria unas piezas que son como muebles cubiertos de plantas... algo asi.



Le digo a los demas que vayamos a ver, y aunque me siguen, no los veo, pero supongo que estan ahi... el lugar es una iglesia, al parecer rentada con fines multiples... pero el problema es que el piso esta dispuesto a 45 grados... es una odisea poder caminar por ahi... todo se resbala.. y nunca vemos la expo, y el caer, se siente como caer al cielo, que es bastante azul, pero tambien bastante hondo... es enorme....




Hay otra amiga, junto con su hermana... estan lejos ahora, y creo verlas de reojo de cuanto en cuanto, creo que aparecen 3 veces... y yo estoy en mi anterior casa, en una colonia cercana... todo esta abandonado, y cuido una tienda de quien no conozco a los dueños, pero tienen un baño portatil hecho de sillas y una lona anaranjada, justo ahi, frente a las carnes frías... y no lo puedo usar, aunque no hay nadie cerca, me gana el pudor, quizas por que se que desde arriba, me observo a mi mismo mientras sueño.

jueves, 29 de octubre de 2009

UNHOLY TRINITY... o la trinidad impía

Bueno, estaba leyendo algunas cosillas del facebook y vi un post de un desarrollador de software acerca de la manera definitiva de hacer videojuegos sin gastar varo... mas que en la luz y en el internet:

GIMP + Blender + Unity =desarrollo de juegos gratis


GIMP es un photoshop gratis... no hay mas que decir, excepto que es común verlo en Linux.

Blender es un poderoso motor de modelado y animación 3d, similar a MAYA, pero es GRATIS, muy muy completo, el problema es que por lo mismo también tiene una curva de aprendizaje infinita, nunca te sabrás todas las cosas que puede hacer.

Unity, es un software para desarrollo de videojuegos, incluso te permite exportar a las consolas mas vendidas... sip, iphone y wii... no esta mal, pero para exportar en wii ya tienes que ser developer oficial de nintendo.... eso si cuesta un varo. y el unity no es totalmente gratis, solo la licencia indie 2.6, es decir, jueguitos de compu... me parece que si logras publicar un juego comercialmente te cobran una licencia por titulo, que es de unos... $30,000 dolares, cada uno.

Ni tan gratis verdad?

sábado, 24 de octubre de 2009

9 minutos y 18 segundos

Muy bien, un speed character se refiere mas bien a los personajes en los juegos de peleas que son muy rapidos, pero no tan fuertes y son sus cualidades de evasion las que permiten tener ventajas sobre el oponente, pero en este caso, me refiero a este video similar a un speed art (dibujos hechos dentro de la computadora con algun programa como adobe photoshop y una tableta digital) pero enfocado en el proceso de crear un personaje, desde la primer cara extruida, hasta que observa sus propias manos, todo acelerado para caber en 9 minutos con 18 segundos....

diviertanse.



Los tracks de este video son del soundtrack de iaf2:
Diablo,Verdad, y La Línea peluda

sábado, 17 de octubre de 2009

The times they are changing



Pues ultimamente no he subido mas al blog, aún estoy en un proceso de reflexión del proyecto, varias cosas que tendré que eliminar, y posibles rutas que tomar.

Espero que algunas personas no se molesten por cambios inesperados, así como su cancelación definitiva de ciertas áreas del proyecto, simplemente me he dado cuenta de que por mas que lo desee, hay muchas de ellas con las cuales ya no tengo nada que ver.



lunes, 12 de octubre de 2009

Los Ojos del Diablo.


El anaglifo es un, digamos formato, para visualizar imagenes con una simulación de profundidad o relieve utilizando lentes especiales que inhiben ver ambos aspectos del color que compone una imagen plana con ambos ojos, sino que difiere selectivamente ambos gracias a que estas lentes son de distintos colores para cada ojo. si algo asi... bueno, a esto y ahora yo lo llamo los Ojos del diablo... por que? Pues no se...

Creo que el primero esta mal hecho, pero los otros tienen mas trabajo.. lástima que no tengo unos lentes de anaglifo.








martes, 6 de octubre de 2009

Elijan sabiamente


Un huevo malo o un huevo bueno... y los Huevos del Fénix?
Uno es negro y el otro es Blanco... del blanco nace otro fénix, del negro, Nadie sabe...

sábado, 3 de octubre de 2009

Descansa solo lo mínimo
























"rests me his minim rest, one, two, and
the third in your bosom: the very butcher of a silk
button, a duellist, a duellist; a gentleman of the
very first house, of the first and second cause:
ah, the immortal passado! the punto reverso! the
hai!"

"The what?"

viernes, 2 de octubre de 2009

Splatter



Un film splatter o gore, aunque creo que splatter se aplica mejor solo a terror, y gore funciona en muchos otros campos, es un subgenero del terror donde se enfoca la acción en la presentación de violencia gráfica con el cuerpo humano evidenciando su vulnerabilidad, principalmente víctima de un asesino psicópata o algún ser de naturaleza sobrehumana (zombies, vampiros, demonios, etc)



Bueno, pues estaba pensando en los sparks del juego, es decir, las chispas que aparecen al momento en que un ataque colisiona con el rival. Estos son muy populares en los juegos de peleas y generalmente devienen de las onomatopeyas y otros recursos gráficos de las historietas para enfatizar el aspecto dinámico de alguna situación.

Hay algunos juegos que no utilizan sparks, como DEAD OR ALIVE (Los juegos de Tecmo, no las películas de Takashi Miike) y otros que abusan del recurso, como Marvel Versus Capcom.



Recientemente Street Fighter 4 ha tomado un enfoque artístico al utilizar elementos graficos típicos de las pinturas Sumi-E japonesas para representar la identidad visual de su juego, y en algunos golpes particulares se puede apreciar una gran mancha de tinta como resultado de un impacto.



Aquí he decidido usar ese recurso pues me parece la manera más clara de representar los impactos de un material en otro.

lunes, 28 de septiembre de 2009

Tiempo distancia y proporción


No, pues no leí Romeo y Julieta, pero me gusto mucho la película de Baz Luhrmann.

sábado, 26 de septiembre de 2009

Un poco mas de experiencia


Bueno, quizás no sea para tanto, pero he conseguido un poco mas de experiencia práctica con BLENDER, en el uso de la cámara, vídeo, y asignación de materiales, creí que no lo lograría hoy pero ya esta, así que existe un intro provisional para el proyecto.

viernes, 25 de septiembre de 2009

Habitación 101



La ubicación de la Habitación 101 es un secreto.

Dentro de los profundos corredores del Ministerio del Amor; hay quien dice que se encuentra en Vauxhall Cross, al sur de Londres, pero solo son especulacioes.

¿Que hay y que sucede en su interior? es otro misterio.



Una curiosa manera de distribuir la luz en la sala...



jueves, 24 de septiembre de 2009

HOVEL



Hovel? Es una casita o lugar desquebrajado y que necesita reparación, he decidido hacer un escenario en base a un objeto que baje que se llama asi, y que enefecto es como una casita en medio de la nada. Al parecer la gente que vandalizó este lugar es afectas a ciertas muestras de arte contemporáneo.



Curioso que esta en medio de un desierto, habrá que pensar en como se llega a ese lugar... quizas una camioneta.

NEW MUGEN


Desde hace algún tiempo que hemos estado revisando las posibilidades del engine del Juego, y muchas opciones han pasado por nuestra cabeza, especialmente las nuestras, en relación a usar un engine ya existente y adaptarlo para salvar tiempo.

Como recordarán, IAF1 e IAF2 corren en M.U.G.E.N., un engine de juegos de peleas que surgió allá de 1999... este engine ha tenido sus altas y bajas, y desde hace 7 años que nomas no se sabia nada de el, aunque la comunidad creativa del internet ha sido muy fuerte incluso para hackear las ultimas versiones y crear nuevos engines como el MUGEN HD (que corre a 640x480 px), InfinityCat, una versión japonesa que mas bien era como un ADD-ON, pero permuta jugarlo en PSP (IAF2 PSP nunca funcionó, charros), XNA mugen, un mugen que se compila en el popular ambiente de windows y XBOX... MUGEN XBOX, que te permite compilar tu juego para correrlo en un XBOX normal (Carticellas 2-12 corre en este formato) y recientemente el SHUGEN-DO, un clon desde cero que promete muchas de las cosas que incluirá el nuevo MUGEN 1.0 RELEASE 2009.20.09, que marca el regreso de Elecbyte tras 7 años de ausencia.

Yo queria usar la versión XNA para añadir la funcionalidad 3d... pero los programadores siguieron su rumbo, aunque incluso se ha debatido la posibilidad de hacer un engine en forma para mas proyectos futuros... e incluso liberarlo como tal.

lunes, 21 de septiembre de 2009

Héroes


Cuando no tengo ni idea de que hacer, o que pensar, me remito inmediatamente a mis héroes, los cuales siempre me han ayudado a recordar por que hago lo que hago, y por que es que lo disfruto tanto.

En las artes tengo 3 héroes que he nombrado los Wise Man (si, como los reyes magos):

Alejandro Jodorowsky, Matthew Barney, y Rafael Lozano-Hemmer.

En los juegos, solo 2

SUDA 51 y Fumito Ueda

en la vida real, muchos más, pero no se por qué ni quienes, nunca pregunto sus nombres, pero de pronto estan a donde yo voy.

Aun falta mucho por ver, y no dejaré que nadie me lo impida.

Disfruten el rediseño del Blog, se ve mas "Bonito"

viernes, 18 de septiembre de 2009

Estado de entrada juego

Pues el IA Fighter ahora cuenta con estado de inicio, el espacio esta pensado para poner un video de entrada, ya se carga el video (trivial con el XNA), ahora falta llenar los contenidos, cuando Strider tenga tiempo.
Ya con esto segun nuestro plan de trabajo me toca hacer el lector de archivos de configuracion y el manejador de camara 3d, que en los siguientes dias escribire algo para esos menesteres.
Bueno este post solo fue informativo, queda pendiente una imagen para mostrar el avance.
Y pronto pasaremos a lo realmente interesante el Core del Juego.

lunes, 14 de septiembre de 2009

D. HELL CLUB



aquí unas imagen es del siguiente stage... aun algo básico en desarrollo, el Club D.Hell.

El club D.Hell fue una idea que viene desde ia fighter2, un centro nocturno poblado por seres que se quedaron en el "Infierno de Desarrollo" y nunca tomaron forma clara, tales peleadores como pavel, el malandrín, o el profesor felipe Vázquez Miranda, aparecerían entre la concurrencia esperando su momento justo. Aqui la estructura arquitectonica esta inspirada por el Centro Cultural Efren Rebolledo, presenta su galeria, y unas mesitas en el balcon para los clientes. Las maquinas que conforman la exposición provienen de distintos momentos y lugares, pueden encontrarse titulos tales como iaf1, iaf2, iaf3, iaf5, Dasavatara2, carticellas 2-12, Le monde Primitif, el defensor virtuoso, hasta "el santo versus Darkstalkers"... toda una rareza...



SVN

Pues con la novedad que los huevones(nada personal) de los programadores ya tenemos SVN, y podremos trabajar en el mismo source code, excelente noticia me parece.

Asi que si a descargar el codigo fuente.

Pantalla del primer estado de Menu.

PIFIAS

ya van bastantes pifias este año, y justo ahora las voy a enumerar:

XXIX muestra de arte Joven

Beca de estudios en Japón-pón

Beca de FONCA

Participación en el Transitio MX

un concureso de cortometrajes de aqui en pachuca.

Trabajo en SABARASA

Ninguno de los 6 curriculums que envie una noche...

Pero una persona me dijo que aun asi non tengo razón de quejarme, pues tampoco me ha ido tan mal, pero ahora si estoy en una mala racha. Aplicaré la del conde de MonteCristo

CONFIAR Y ESPERAR....

Believe me when I say we have a difficult time ahead of us. But if we are to be prepared for it, we must first shed our fear of it. I stand here, before you now, truthfully unafraid. Why? Because I believe something you do not? No, I stand here without fear because I remember. I remember that I am here not because of the path that lies before me but because of the path that lies behind me.

Morpheus, en The Matrix Reloaded

que sentimental charros....
asi que sin ninguna razón les pondre un arte exclusivo que ya no voy a usar, pero que me gusta. Atásquense.

EX INFERNIS...


No se de donde viene el titulo pero en fin... he regresado de mi exilio (si es que alguien se dió cuenta) de una semana sin acceso a internet... fue interesante y confuso, era como una metáfora cruel de mis impresiones acerca del movimiento del mundo y como siento que me deja detrás....

He decidido no trabajar mas en los personajes de ia fighter3, al menos hasta que haya un demo funcional, no como una protesta, se que los programadores están muy ocupados, sino mas bien para emplear el tiempo (o tratar de emplearlo) de la mejor manera posible, que siento que nomas me hago guaje... me sentiré mal cuando sepa que debi emplear este tiempo para no perder mas tiempo, pero ya desperdicié 3 años asi que mas da, al menos mas honestamente expresare mi descontento con mis propias decisiones....


PERO, lo bueno es que hice otros escenarios que les comparto...



viernes, 4 de septiembre de 2009

ia fighter3: Trailer No.2



El nuevo trailer que preparé para mostrarse en la exposición de Carticellas... lamentablemente, aunque la expo fue bastante gratificante, y creo que las gente se llevo una buena impresion de las obras, no contaba con cañones u otros medios audiovisuales para poder mostrar el trailer, asi que cuando la pieza 2-12, dejo de ser interactiva al fin del dia, conectamos un reproductor de DVD y ahora muestra en ciclo un video de ella misma, y luego este video, en Blanco y negro.

El trailer no regresa a mostrar a todos los personajes presentados en el primer avance, sino que se enfoca solo en 8 peleadores, 5 del trailer anterior en su nuevo "traje 2", y presenta a 3 nuevos personajes, FEAR, LEON, y JUAN LUMBRE.

Asi que pasara un tiempo antes de volver a ver a Sharba, Yotecatl, Dan Ron, Grethel, Dr.Gil, Gaunki, 112832, Isavella y Aryel.

no he podido trabajar en algunos otros personajes.., pero veremos que pasa con el tiempo.

Ademas, tampoco regresan las ominiosas sombras del final del primer trailer, ni el segmento "se buscan" de los Wiseman.

jueves, 27 de agosto de 2009

Marsella

Bien bien bien... a pesar de ser un elemento muy importante en estos juegos... como en cualquier otro, la parte de los escenarios ha quedado un poco rezagada por parte de nosotros... en el trailer y en los fake-screen shots siempre he usado fotografías con un encuadre muy cerrado para dar la impresion de ser un escenario... ha habido mucho debate al respecto de que hacer en ese campo, pues lo común seria hacer todo en 3d como otros juegos, aunque también están los infames tekken 1 al 3, o los street fighters EX, donde solo el piso es un polígono y el resto es una imagen de fondo. Claro que tienen su merito, y su estilo muy personal, de alguna manera les tengo mucha afinidad.

En IAF2 las mejores criticas se las llevaron los escenarios... y aquí decidí retomar algo parecido, pero añadiendo solo un poquito de tercera dimensión para que tampoco se vean tan planos. Hoy termine el que seria el primer stage del Juego:

MARSELLA

basado en una foto seleccione diferentes profundidades y las trabaje como archivos PNG con transparencia, y las aplique a poligonos planos, que despues manipule en cuanto a profundidad... asi al hacer un dolly con la camara da la impresion de profundidad.

como un monton de acetatos levantados perpendicularmente a una hoja acostada.

martes, 25 de agosto de 2009

CARTICELLAS

eh? Carticellas? si, las Carticellas son el siguiente proyecto integral del Strider, y aunque sabrán que no cumple del todo las espectativas de su autor... pues quizás ningún otro proyecto lo ha hecho hasta ahora tampoco... recapitulando, Carticellas lleva también cerca de 3 años en el tintero... se salto un año de premio FOECAH... y luego sufrió una gran cantidad de cambios sobre la marcha... pero espero que el resultado final sea de su agrado... Carticellas es el Tarot "Hermano" de ia fighter 3... como DASAVATARA lo fue de iaf2, y Tarocco de iaf. Hay varios guiños a iaf2, e iaf3 en las piezas de Carticellas, asi como temas recurrentes que se abordan en ambas series de distintas maneras (como los alias del afamado Edmundo Dantes).



La expo es el siguiente 3 de septiembre.... Habrá un nuevo trailer de iaf3? realmente lo dudo.

sábado, 22 de agosto de 2009

Le Monde Primitif



Le Monde Primitif fue el proyecto rechazado por FONCA; compartia ciertos elementos con sus hermanos IAF3, por lo graficos poligonales, e IAF2, por la factura de su forma física real.

La idea siempre la nombro como una combinacion de Shadow of the Colossus con Echochrome. Cuatro máquinas independientes pero vinculadas, cada una presenta un personaje distinto, en un ambiente distinto. Todos los personajes cumplen 2 roles, Huesped y Anfitrion. El cuerpo de uno, es el hogar de otro, y asi en ciclo, como una Banda de Möbius, termina justo donde inician, permitiendo que estos conceptos sean borrosos e indefinidos.



estos cuatro seres estan inspirados en la Teoria de los cuatro temperamentos,y su apariencia es tanto mecánica y arquitectonica como antropomorfica, en diferentes niveles de desarrollo.



la idea era moverse dentro de esta suerte de edificios, o palacios que son el cuerpo de los temperamentos, y mantenerlos equilibrados regulando la presion de de los vapores y fluidos con unas llaves de paso y tuberias, y las 4 maquinas estarian en constante comunicacion entregando la informacion a la consecuencte maquina y asi en secuencia. Se necesitarian 4 personas interactuando simultaneamente, para mantener todo el conjutno en armonia.. al compas de la simphonia No. 2 de Carl Nielsen.



que sera de ellos en el futuro?

viernes, 14 de agosto de 2009

Apocalipsis 2


Chin, pues no.... me refiero al fallo del FONCA... nomas no hay beca para otro proyecto, perdon por postearlo aqui.

Descarga de frustración.

No pues nomas no

Pues no

jueves, 13 de agosto de 2009

Apocalipsis

Apocalipsis es una palabra simpática, fuerte, y muy recurrida por lo absoluto que resulta el concepto que maneja, a pesar del no ser del todo correcto, ya que debido a la relación comúnmente hecha entre el apocalipsis de San Juan y el fin de la humanidad, se vincula de inmediato con el evento del fin del mundo.

Mañana recibiré un pedacito de revelación.. espero para bien...

885.B.01.TA.ME.MM.003.09


nuestro programador ya tiene trabajo... ¿qué nos depara el futuro? pregúntenle a una baraja de Tarot.



miércoles, 5 de agosto de 2009

Anima 3

Esto sigue en pie, quizas por mi excesivo tiempo libre, incapacidad constitucional para conseguir trabajo... el hecho de que la mayoria de la gente esta segura de que no quiero conseguir trabajo (quizas por eso la ultima bitácora del iaf3 se llama misterios)... Puedo asegurarles que quiero conseguir trabajo, pero no me hablan de ningun lado, y tampoco hay mucho recurso para viajar por el mundo y pedir aqui o allá... si tuviera el dinero me iria a estudiar al extranjero una maestria... pero no..... Un momento, pero este post es anima 3... debo hablar de animacion:

el proceso completo de hacer un personaje para mi ahora ya incluye forsosamente el hacer la animacion del mismo, antes se quedaba en poner los huesos... tengo un par de personajes que tienen sus animaciones completas, pero sus esqueletos son muy basicos y no funcionarian con el esquema actual, a menos que logre entender como funciona la distribución de pesos en milkshape.... todo un reto.

Acabo de terminar a fear, tiene una estructura compleja y unica, una jaula con brazos que pelea, quiero creer que muchos otros personajes tendra sus muy particulares procesos para pelear.... hasta ahora llevo 7... y estoy en el 8vo.

si, no tiene imagenes este post... que aburrido.

viernes, 31 de julio de 2009

3 años


Estaba viendo y haciendo cuentas, y me percate que el desarrollo de este proyecto ya tiene de alguna manera 3 años en su haber:

En mayo de 2006, incluso antes de estrenar DASAVATARA e ia fighter2, estaba escribiendo en las primeras páginas de la bitácora numero 1 del proyecto, un documento que abarca hasta la fecha 6 volúmenes, el séptimo, recientemente iniciado.

el primer modelo 3d completo que hice fue una Katana, la espada BOKUKEN, y el modelo tiene como fecha de molificación, el 19 de abril de 2007... casi un año después. No es la fecha mas precisa, esta guardada en una bitácora, pero no la encuentro.

El año pasado, en Junio, registramos la idea para PODER CONCURSA EN EL "juego DE talento", una iniciativa de la secretaria de hacienda, microsoft y otra veintena de personas e instituciones para apoyar el desarrollo de proyectos de software de entretenimiento.

Llegamos a los últimos 36 lugares.... de como 100 participantes... y nos quedamos ahí, no pasamos a los 22 finalistas de donde saldrían 6 ganadores.... hasta la fecha, no he visto nada de los supuestos beneficiarios del concurso, se me hace que fue puro...

necesitamos un programador, pero ellos están muy ocupados, y realmente no hay manera de tener los ingresos para poder pagarles para dedicarse a hacer esto... me dirán que existen programas de apoyo a desarrollo de este tipo de proyectos.... si, pero no te dan dinero si no tienes dinero, sino, como saber que no quieres plagiarlos?

todo se trata del maldito dinero.

no es sonar fatalista, no es decirle nada nadie.... solo es una recapitulación... luego les pondré una trivia para divertirnos.


"Attendre et espérer !"

jueves, 30 de julio de 2009

Y si pueden un poco mas aún...



Que lata les doy, pero los retrasos en anteriores post, y el hecho de que hoy si he estado todo el dia a prueba de Fatiga trabajando en este personaje justifican que vuelva a poner mas imagenes... eso si, no creo posterar mas acerca de el hasta después del segundo trailer... simpática idea, la de la jaula.

Tengan más miedo...


Apenas ayer puse un post al respecto de este personaje, FEAR, que si son observadores, es uno de los contribuyentes de este blog, y uno de los programadores del proyecto.

Apareció en ia fighter 2 siendo el ultimo personaje en aparecer en el reparto (gracias a una huelga de una cierta Universidad mexicana), y en realidad peleaba un enorme robot con forma de pera, y el aparecía en primer plano dictando ordenes con un dedo micótico.

Regresa en una suerte de simbiosis con su robot, que ha cambiado de forma y refleja el encierro que algunos enfrentamos voluntariamente en miras de desarrollar mas y mejor trabajo, este enclaustramiento controlado.








Aguardar y Esperar