lunes, 28 de septiembre de 2009

Tiempo distancia y proporción


No, pues no leí Romeo y Julieta, pero me gusto mucho la película de Baz Luhrmann.

sábado, 26 de septiembre de 2009

Un poco mas de experiencia


Bueno, quizás no sea para tanto, pero he conseguido un poco mas de experiencia práctica con BLENDER, en el uso de la cámara, vídeo, y asignación de materiales, creí que no lo lograría hoy pero ya esta, así que existe un intro provisional para el proyecto.

viernes, 25 de septiembre de 2009

Habitación 101



La ubicación de la Habitación 101 es un secreto.

Dentro de los profundos corredores del Ministerio del Amor; hay quien dice que se encuentra en Vauxhall Cross, al sur de Londres, pero solo son especulacioes.

¿Que hay y que sucede en su interior? es otro misterio.



Una curiosa manera de distribuir la luz en la sala...



jueves, 24 de septiembre de 2009

HOVEL



Hovel? Es una casita o lugar desquebrajado y que necesita reparación, he decidido hacer un escenario en base a un objeto que baje que se llama asi, y que enefecto es como una casita en medio de la nada. Al parecer la gente que vandalizó este lugar es afectas a ciertas muestras de arte contemporáneo.



Curioso que esta en medio de un desierto, habrá que pensar en como se llega a ese lugar... quizas una camioneta.

NEW MUGEN


Desde hace algún tiempo que hemos estado revisando las posibilidades del engine del Juego, y muchas opciones han pasado por nuestra cabeza, especialmente las nuestras, en relación a usar un engine ya existente y adaptarlo para salvar tiempo.

Como recordarán, IAF1 e IAF2 corren en M.U.G.E.N., un engine de juegos de peleas que surgió allá de 1999... este engine ha tenido sus altas y bajas, y desde hace 7 años que nomas no se sabia nada de el, aunque la comunidad creativa del internet ha sido muy fuerte incluso para hackear las ultimas versiones y crear nuevos engines como el MUGEN HD (que corre a 640x480 px), InfinityCat, una versión japonesa que mas bien era como un ADD-ON, pero permuta jugarlo en PSP (IAF2 PSP nunca funcionó, charros), XNA mugen, un mugen que se compila en el popular ambiente de windows y XBOX... MUGEN XBOX, que te permite compilar tu juego para correrlo en un XBOX normal (Carticellas 2-12 corre en este formato) y recientemente el SHUGEN-DO, un clon desde cero que promete muchas de las cosas que incluirá el nuevo MUGEN 1.0 RELEASE 2009.20.09, que marca el regreso de Elecbyte tras 7 años de ausencia.

Yo queria usar la versión XNA para añadir la funcionalidad 3d... pero los programadores siguieron su rumbo, aunque incluso se ha debatido la posibilidad de hacer un engine en forma para mas proyectos futuros... e incluso liberarlo como tal.

lunes, 21 de septiembre de 2009

Héroes


Cuando no tengo ni idea de que hacer, o que pensar, me remito inmediatamente a mis héroes, los cuales siempre me han ayudado a recordar por que hago lo que hago, y por que es que lo disfruto tanto.

En las artes tengo 3 héroes que he nombrado los Wise Man (si, como los reyes magos):

Alejandro Jodorowsky, Matthew Barney, y Rafael Lozano-Hemmer.

En los juegos, solo 2

SUDA 51 y Fumito Ueda

en la vida real, muchos más, pero no se por qué ni quienes, nunca pregunto sus nombres, pero de pronto estan a donde yo voy.

Aun falta mucho por ver, y no dejaré que nadie me lo impida.

Disfruten el rediseño del Blog, se ve mas "Bonito"

viernes, 18 de septiembre de 2009

Estado de entrada juego

Pues el IA Fighter ahora cuenta con estado de inicio, el espacio esta pensado para poner un video de entrada, ya se carga el video (trivial con el XNA), ahora falta llenar los contenidos, cuando Strider tenga tiempo.
Ya con esto segun nuestro plan de trabajo me toca hacer el lector de archivos de configuracion y el manejador de camara 3d, que en los siguientes dias escribire algo para esos menesteres.
Bueno este post solo fue informativo, queda pendiente una imagen para mostrar el avance.
Y pronto pasaremos a lo realmente interesante el Core del Juego.

lunes, 14 de septiembre de 2009

D. HELL CLUB



aquí unas imagen es del siguiente stage... aun algo básico en desarrollo, el Club D.Hell.

El club D.Hell fue una idea que viene desde ia fighter2, un centro nocturno poblado por seres que se quedaron en el "Infierno de Desarrollo" y nunca tomaron forma clara, tales peleadores como pavel, el malandrín, o el profesor felipe Vázquez Miranda, aparecerían entre la concurrencia esperando su momento justo. Aqui la estructura arquitectonica esta inspirada por el Centro Cultural Efren Rebolledo, presenta su galeria, y unas mesitas en el balcon para los clientes. Las maquinas que conforman la exposición provienen de distintos momentos y lugares, pueden encontrarse titulos tales como iaf1, iaf2, iaf3, iaf5, Dasavatara2, carticellas 2-12, Le monde Primitif, el defensor virtuoso, hasta "el santo versus Darkstalkers"... toda una rareza...



SVN

Pues con la novedad que los huevones(nada personal) de los programadores ya tenemos SVN, y podremos trabajar en el mismo source code, excelente noticia me parece.

Asi que si a descargar el codigo fuente.

Pantalla del primer estado de Menu.

PIFIAS

ya van bastantes pifias este año, y justo ahora las voy a enumerar:

XXIX muestra de arte Joven

Beca de estudios en Japón-pón

Beca de FONCA

Participación en el Transitio MX

un concureso de cortometrajes de aqui en pachuca.

Trabajo en SABARASA

Ninguno de los 6 curriculums que envie una noche...

Pero una persona me dijo que aun asi non tengo razón de quejarme, pues tampoco me ha ido tan mal, pero ahora si estoy en una mala racha. Aplicaré la del conde de MonteCristo

CONFIAR Y ESPERAR....

Believe me when I say we have a difficult time ahead of us. But if we are to be prepared for it, we must first shed our fear of it. I stand here, before you now, truthfully unafraid. Why? Because I believe something you do not? No, I stand here without fear because I remember. I remember that I am here not because of the path that lies before me but because of the path that lies behind me.

Morpheus, en The Matrix Reloaded

que sentimental charros....
asi que sin ninguna razón les pondre un arte exclusivo que ya no voy a usar, pero que me gusta. Atásquense.

EX INFERNIS...


No se de donde viene el titulo pero en fin... he regresado de mi exilio (si es que alguien se dió cuenta) de una semana sin acceso a internet... fue interesante y confuso, era como una metáfora cruel de mis impresiones acerca del movimiento del mundo y como siento que me deja detrás....

He decidido no trabajar mas en los personajes de ia fighter3, al menos hasta que haya un demo funcional, no como una protesta, se que los programadores están muy ocupados, sino mas bien para emplear el tiempo (o tratar de emplearlo) de la mejor manera posible, que siento que nomas me hago guaje... me sentiré mal cuando sepa que debi emplear este tiempo para no perder mas tiempo, pero ya desperdicié 3 años asi que mas da, al menos mas honestamente expresare mi descontento con mis propias decisiones....


PERO, lo bueno es que hice otros escenarios que les comparto...



viernes, 4 de septiembre de 2009

ia fighter3: Trailer No.2



El nuevo trailer que preparé para mostrarse en la exposición de Carticellas... lamentablemente, aunque la expo fue bastante gratificante, y creo que las gente se llevo una buena impresion de las obras, no contaba con cañones u otros medios audiovisuales para poder mostrar el trailer, asi que cuando la pieza 2-12, dejo de ser interactiva al fin del dia, conectamos un reproductor de DVD y ahora muestra en ciclo un video de ella misma, y luego este video, en Blanco y negro.

El trailer no regresa a mostrar a todos los personajes presentados en el primer avance, sino que se enfoca solo en 8 peleadores, 5 del trailer anterior en su nuevo "traje 2", y presenta a 3 nuevos personajes, FEAR, LEON, y JUAN LUMBRE.

Asi que pasara un tiempo antes de volver a ver a Sharba, Yotecatl, Dan Ron, Grethel, Dr.Gil, Gaunki, 112832, Isavella y Aryel.

no he podido trabajar en algunos otros personajes.., pero veremos que pasa con el tiempo.

Ademas, tampoco regresan las ominiosas sombras del final del primer trailer, ni el segmento "se buscan" de los Wiseman.