domingo, 11 de septiembre de 2011

El sueño de la serpiente líquida



...no se vuelve cenizas, sino un liquido brillante y lascivo, como el veneno, mas ígneo en su tacto que en su penetración. Como un sueño que se esparce entre las cavidades de la mente, como los humores que hierven al ritmo de los pensamientos.

Es una serpiente emplumada, es un Quetzalcoatl, el color verde de la exuberancia de vida; dentro de ella hay un mundo fluctuante, inconstante como el agua del mar que se mece con la luna; la vara divina te toca, la misericordia te consuela.

Es tan gruesa la cobertura de la piel de la serpiente, y tan contraintuitivo el tejido de sus plumas, que los 21 misterios no pueden exhudarse como vapor para elevarse al ether. la unica salida es el huevo orfico. y aun asi, fuera de la serpiente, puede ser devorado por el zorro de 9 colas.

viernes, 22 de julio de 2011

Si capcom lo hace...



esto todavia no se acaba.

viernes, 6 de mayo de 2011

Hace ya un pinche año!


este es el nombre den una entrada en nuestro blog hermano "ia fighter5" y bueno, es solamente un detalle que vino a la mente desde el punto de vista del tiempo, y es que en efecto, no ha habido una entrada en este blog desde hace un año... esta abandonado en parte, aunque es innegable que existe material interesante en el mismo, y tiene mas entradas y seguidores que el anteriormente citado;
aun hay misterios por resolver, com por ejemplo... que sucedio durante los eventos de ia fighter 3... que fue del destino de la baraja de cartas todopoderosa el "ieshua avatara"... mas atras aun.... los huevos del fenix, que sucedio con el huevo negro y blanco? donde esta Bennu? ia fighter 3 esta en el infierno.... de desarrollo? donde conseguiremos un orfeo que vaya por el y lo saque a flote? (pero que no voltee al final por el amor de dios). Quien es Isabel Strider?


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jueves, 6 de mayo de 2010

Humedad

Aqui huele a humedad, sal, y cloro

domingo, 21 de marzo de 2010

Muerto? Nunca! Enfoque!

Bueno creo que es importante hacer otra entrada y comentar esto avanza, pero avanza lento por distintas razones. Lo más destacable es que ya tenemos una xbox para probar lo que llevamos programado e ir ajustando el proyecto para que funcione en xbox correctamente, con la buena noticia que lo que llevamos programado no requiere mayores cambios.
Si bien esto no avanza a buen ritmo y por momentos parece estancado, yo no tengo la intención de dejar botado esto.
Lo dificil de hacer juegos como novato parece ser que todos quieren hacer la parte bonita y se olvidan que los juegos son sistemas complejos que requieren muchas herramientas. Todos queremos hacer la graficacion y nadie las herramientas.
Saludos desde la trinchera del unico programador del IA Fighter 3.

miércoles, 27 de enero de 2010

Vamos por las Entradas

Bueno pues ya estamos al punto dejar las colisiones, todavía no están terminado, pero es hora de ponerle un bonito efecto para que se vea mejor.

Ahora voy a pasar a cambiar el render, pero sobre todo voy hacer la parte de los inputs. Esa parte es mas critica y unirla con las animaciones para que funcionen bien.

Dejo video solo por diversión.

martes, 26 de enero de 2010

Bueno desde mi trinchera informo, un poco de avance, ya tengo la parte de los XMLs que definen las colisiones / Animación, cada colisión esta definida por una esfera, donde cada esfera tiene varios arribitos.

Ahora debo pasar a la cuestión de los efectos e ir pensando en las partículas.

Además debo trabajar en la clase que maneje los inputs y los archivos que definirán los movimientos de cada personaje, triggers y estados de cada personaje.
Teniendo esto ultimo podemos ir pensando en tener un poco de las estructuras de datos que se utilizarían en las Maquinas de estados y podríamos empezar a ver con Ender lo de los Algoritmos Genéticos, que habíamos platicamos.

Dejo unas imágenes de un avance viejo, pero adorna la entrada.

Saludos


viernes, 22 de enero de 2010

La dispercion del Esfuerzo

Bueno solo para no dejar de platicar del avance, ya se tiene el blending de las animaciones, avanzado el codigo para las colisiones.

Se reorganizo el proyecto, ya se tiene mejor contralada la compilacion de los Assets del Juego asi solo se compila lo que se cambio, era un problema eso.

Ahora estoy un tanto solo en el proyecto, cosa que no me importa mucho pero seria chido tener un equipo, ya saben como en la "tele" los pintan (no siempre se puede y no siempre se quiere). Apesar de eso continuamos con esfuerzos cada quien en su trinchera.

Pronto espero tener solucionado, la organizacion de los XML que definan las colisiones por animacion. Ademas de los XML que definan, los movimientos posibles de cada personaje.

Teniendo eso pasare a ver los efectos y las particulas que necesitaremos.

sábado, 9 de enero de 2010

Inicio de Año

La primera entra del año, y a cualquiera que se tome el tiempo de leer esto, le deseo un excelente año con completa salud y tranquilidad.

Ahora nos encontramos trabajando en la parte mas critica de la programación la carga de los peleadores y pensando al menos en los mínimos requerimientos de los inputs, animaciones, transiciones entre animaciones y un montón de detalles que saltan cuando uno se pone analizar juegos sencillos de peleas.

Algunos movimientos de Bennu controlada por las entradas del control de Xbox.


jueves, 31 de diciembre de 2009

POR QUE NO?

SI, POR QUE NO HACERLO?, SOY UN MALDITO DIOS!!

jueves, 24 de diciembre de 2009

Navidad en IA Fighter 3

Ahora con un 2 semanas de tiempo completo en el proyecto, he tendido muchos problemas, mas de lo que me imaginaba, utilizando el famoso XNA, en primer lugar el lenguaje todavía no termina de convencerme C#, este lenguaje copia cosas de Java y C++, en lo particular las instrucciones de preprocesador (al menos asi se llaman en C++) en C# son una basura y para mi gusto no ayudan a la buena lectura e indentacion del código (espero acostumbrarme rápido), por lo demás es un tanto intuitivo conservando cosas potentes como los Templates, obviamente todas la ventajas del OOP, al final de cuentas simplemente es un leg. turing completo, pero nada como C++; pero el XNA esta bien, un framework bueno para construir juegos en XBOX 360/PC, la unica pega que le veo es su proceso de generacion archivos XNB, y tener que compilar los Assets, ese es problema para el trabajo paralelo que todavía hay que resolver.

Bien otro pinche dolor de cabeza ha sido el MilkShape, que hay que aceptar que es muy "facil" de manejar y crear modelos animados con el, pero el problema radica con sus exportadores que la mayoría están incompletos, poco actualizados y bueno en especifico la versión que exporta a FBX o X, no convencen a la hora de exportar los modelos, por tanto se tuvo que buscar una solución.

En general, el estatus creo que es bueno en el sentido de ya se tiene mas claro las tareas a corto plazo , se debe terminar el Contend Procesor, terminar de serializar las clases que definan los archivos XML de configuración, Implementar las colisiones, probar en Xbox el avance actual, un largo etc.

Creo que la curva de aprendizaje se esta aligerando y creo que se avanzara mas rápido.

Bueno por ultimo les deseo una Feliz Navidad y que el próximo año estemos jugando IA Fighter 3.

PD. Un video viejo para adornar la entrada.

viernes, 18 de diciembre de 2009

Dos espadas y un Dragón

-Estilita, el gran...

-ya no llevo ese nombre, no hice loq ue en algún momento suponía

-nunca fue una obligación, siempre creímos que era un interés propio

-de cierta manera, pero el contexto no es siempre venturoso para esas empresas

-estábamos creando al mundo, realmente teníamos la capacidad de cambiarlo!!

-no cambiabamos nada, solo lo interpretábamos, es una bonita manera de pensar que
hacemos algo al respecto cuando en verdad es que estamos tan apacibles como todos

-mas sin embargo no sucedió, tal como dices, eso significa que la deliberación lo impidió, y sus motivos debió de tener!!

-La deliberación del príncipe no tiene motivos, solo impulsos primordiales; no fue respuesta de lógica sino de falta de estimulación

-pero estas molesto estilita?

-realmente no lo creo, insisto, no era el momento

-y yo insisto, hubiera sido tan hermoso, que el universo se encelaría pues rivalizaría su belleza.

lunes, 30 de noviembre de 2009

SYSTEM

jueves, 26 de noviembre de 2009

TRIVIUM MAGNANIMUM!!

Como les prometi, y en vista de algunos comentarios, y del futuro inminente, ahi les va, Trivia de IAF3:

Isabel Bennu obtiene su nombre del Fénix egipcio, Bennu, que se cree estaba basado en una garza muy grande ahora extinta. simboliza el renacimiento continuo, como cualquier otro fénix.

Todos los personajes basado en el Strider tienen apellidos que aluden a "El Conde de Montecristo", y los diversos alias de Edmundo Dantes:
Isabel Bennu Dantes
Gaunki Zaccone
Yotecatl Busoni
Sharba Vilmore
No.112832 (como el nombre de dantes en la prision de chateau D'if era el numero 34

Los WiseMan, basados en notables artistas contemporaneos, tienen un diseño remitente al lejano oeste y el spaghetti Western.

El arma de Jodorowsky se llama "LeMat", el loco, y es un revolver que en verdad se produjo durante la guerra civil norteamericana. Diseñado por Jean Alexander LeMat, podía disparar 10 tiros.

El Arma de M. Barney, "The Field", posee solo cinco disparos, y tendría un diseño alusivo al diagrama insignia de los trabajos del autor.

el arma de Lozano Hemmer, "Entaglement", son dos pistolas gemelas, que comparten una sola bala.

GADU, obtiene su nombre por las iniciales de GRAN ARQUITECTO DEL UNIVERSO

Las Navajas que utiliza Isavella se llaman "Sang" & "Hass"

La historia supuestamente sucedia en 1984, para generar un enlace con el inicio de los tiempos (?)

Los cuatro Ministerios de la obra de George Orwell, tienen una presencia de importancia.

El equipo de las furias obtiene su nombre por las divinidades griegas, aunque fuera de eso, no tienen mucha mas relación.

El personaje de Zero, se transforma en un Kitsune, un zorro de multiples colas. Esta es una alusion al videojuego Bloody Roar

El personaje del Fenrir, esta esposado como reinterpretacion del mito nordico del fenrir original; existieron en total 3 amarras que sujetaron al fenrir: Leyding, Dromi, & Gleipnir

El personaje Sol, en el equipo de las furias, comparte su nombre con otro personaje de la mitologia Nordica

Las manzanas Moradas a las que tiene acceso necro son un homenaje a la serie de anime y manga Death Note de Tsugumi Ohba y Takeshi Obata

Las tijeras y la muñeca que lleva al cinto el personaje de Necro son referencias al Tarot DASAVATARA (del mismo autor)

La falta del ojo derecho de Yotecatl se explica en el final verdadero de iaf2: acabando la maquina con Kimura.

John Lundberg, es el nombre de un famoso artista y documentalista inglés, famoso por reproducir los circulos de los campos de cultivo atribuidos a seres extraterrestres.

Sharba es una sopa Libanesa.

Goaty, el personaje en la playera de FEAR, es el personaje de un juego clon de Pac-Man, creado por el mismo.

Los tapetes en la Jaula de FEAR, muestran el simbolo de AJNA: El tercer Ojo.

Los pantalones de Aryel presentan un diseño con 7 ojos, como el cordero de dios en el libro de las revelaciones.

Aryel significa "León de Dios", y su diseño esta inspirado por Hsien-Ko, de Darkstalkers

Winter Sonnata es una popular telenovela Coreana.

Los integrantes de Winter Sonnata tienen un animal insignia cada uno:
EDORA: TIGRE
DAN RON: DRAGON
GRETHEL: GRULLA

en un momento, Gaunki menciona unos libros arcanos que otorgan conocimiento profetico; a estos libros los llama Carticellas

supuestamente, IAF2 fue convocado por una asosiación llamada DASAVATARA.
Aqui, esta ya no existe debido a la dimisión de uno de sus miembros: D.Raciel

Isavella Tiene el ojo derecho color azul y el ojo derecho color rojo

las espadas que utiliza Sharba son JUDOUTOU y SATSUMAKEN, esta última la espada que utilizaba Lalo Sama en IAF2

domingo, 8 de noviembre de 2009

24 semanas

Asi es, 24 semanas, 168 dias, 6 meses... que empezamos el blog.