Ahora debo pasar a la cuestión de los efectos e ir pensando en las partículas.
Además debo trabajar en la clase que maneje los inputs y los archivos que definirán los movimientos de cada personaje, triggers y estados de cada personaje.
Teniendo esto ultimo podemos ir pensando en tener un poco de las estructuras de datos que se utilizarían en las Maquinas de estados y podríamos empezar a ver con Ender lo de los Algoritmos Genéticos, que habíamos platicamos.
Dejo unas imágenes de un avance viejo, pero adorna la entrada.
Saludos
excelente
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