La primera entra del año, y a cualquiera que se tome el tiempo de leer esto, le deseo un excelente año con completa salud y tranquilidad.
Ahora nos encontramos trabajando en la parte mas critica de la programación la carga de los peleadores y pensando al menos en los mínimos requerimientos de los inputs, animaciones, transiciones entre animaciones y un montón de detalles que saltan cuando uno se pone analizar juegos sencillos de peleas.
Algunos movimientos de Bennu controlada por las entradas del control de Xbox.
sábado, 9 de enero de 2010
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