jueves, 25 de junio de 2009



Hoy es el 25 de Junio de 2009

Moda




La moda (del francés, mode y éste del latín, modus, modo o medida) indica en su significado más amplio una elección o, mejor dicho, un mecanismo regulador de elecciones, realizadas en función de unos criterios de gusto.

La moda se refiere a las costumbres que marcan alguna época o lugar específicos, en especial aquellas relacionadas con el vestir o adornar. Todas las personas tiene diferentes gustos de vestir, algunos usan ropa más reservada, otros más extrovertidos, más elegantes, etc., aunque siempre todo va a ir por épocas y dentro de cada época se van a deslindar diferentes tipos de modas como las antes mencionadas.


Moda, en Wikipedia



Ahora Bien, el mundo de la moda es de alguna manera un punto clave en el carácter del mundo occidental, o por lo menos capitalista, ya que se asocia con la vanidad, superficialidad, el dinero, los lujos, placeres, excesos y roles impuestos descaradamente en los mensajes mediáticos.

Jean Beaudrillard expone en su libro las "Estrategias Fatales" que la moda es el resultado de lo "Feo" absorbiendo la esencia de lo "Bello".

ahora que si tratamos de seguir etimologicamente el significado de Moda, se trata mas bien de elecciones, o de un control de alguna manera mas intimo.... en un lugar y tiempo especifico.

dentro de los videojuegos de peleas, y casi cualquier otro tipo de videojuego, existen a grandes rasgos 2 rubros principales en cuanto a la imagen, los bidimensionales y tridimensionales... los primeros presentan graficos hechos a base de sprites, es decir, imagenes en secuencia que generan una animacion. Los tridimensionales, un objeto hecho dentro de una computadora en un programa especializado que emula un ambiente con ejes X,Y,Z... este objeto se anima usando JOINTS, o huesos, un armazon movil que se adjunta al modelo.

Street fighter 2, champion edition es el referente mas popular al momento en que ambos jugadores podian elegir al mismo personaje, un hecho si lo vemos objetivamente un tanto irreal y simbolista, y bueno, para diferir entre uno u otro jugador se recurria al austero cambio de colores entre los personajes... uno es rojo, el otro es azul... ya que seria demoledor volver a dibujar todos los cuadros de animacion con algun pequeño cambio estetico... ya que en un juego en 3d el modelo solo se hace 1 ves y despues la animación, lo mas sencillo es hacer otro modelo un poco distinto, y adjuntarlo al mismo esqueleto de animación. A esto se llama Skin o Costume.

si, la idea es que habra 3 trajes distintos por cada personaje, aunque estos responden mas al tiempo, que a las elecciones...





que post mas largo...

miércoles, 24 de junio de 2009

Tirando Rostro



Durante la epoca de la antigua Grecia, en las puestas en escena teatrales, ya que no se contaban con mayores recursos que disfraces y el espacio, se recurria al uso de máscaras para expresar el estado de animo o las caracteristicas de los personajes...
estas máscaras se llamaban "Per Sona", "para sonar".


Etimologicamente desde entonces, existe una relación entre persona y máscara, y por tanto entre persona y rol, o el papel que se interpreta mas bien en un contexto social.

el rostro es pues la parte del cuerpo que inmediatamente se relaciona con la identidad de las personas, ya que ahi se disponen los ojos, ventanas del alma, y por que precisamente esta a la misma altura al percibirse por otra persona.

No puedo mentir, soy bastante precario al momento de modelar en 3d figuras complejas, nunca tome un curso propiamente... pero siempre hay alternativas dentro del espacio que nos rodea... un rostro humano tiene practicamente las misma estructura en todos nosotros (salvo excepciones) y es la proporcion entre distancias y dimensiones de sus elementos los que definen su caracter individual.

No es dificil encontrar objetos 3d gratis en internet, hay muchas paginas especializadas en vender o regalar piezas para proyectos multimedia como este... asi que tomen un rostro generico "X"... unas fotografias de frente y perfil y empiecen a modelar como si fuera arcilla (trampa? yo he visto como sacan los moldes de vaciado en resina) y quedara algo lleno de rebabas y extrañas formas, pero no hay problema, por eso existe el maravilloso Blender, es gratis, y es poderoso.... un poco de suavisado.... añadir volumen... arrugas, suavizar de nuevo.... exporto.... listo.... otra pieza mas para añadir al personaje que habra de ser interactivo.





asi igual y se como se ve mi abuelo sin Bigote...

martes, 23 de junio de 2009

ANIMA 2



Los programadores estan haciendo todo lo posible por que el proyecto tome forma lo antes posible, la muestra, el post anterior con avances de la animacion de los personajes.... un personaje toma aproximadamente 1 o 2 dias en ser modelado completamente... otros 2 dias en ser texturizado (para que tenga ropa piel, armas y esas cosas) despues hay que ponerle Huesos.... esto no es muy laborioso, excepto cuando hay que coordinar los huesos al modelo.... como pegar huesos a la carne usando pegamento 850... que vertices se van a mover al mover que hueso... listo... eso es... aproximadamente 1 hora de trabajo.... ahora si. la animación... este proceso puede ser bastante tardado no en la practica, sino en el diseño de los movimientos... los personajes mantienen algunos de sus golpes de ia fighter2... pero aqui tienen 2 veces mas movimientos, asi que hay que inventarse algunos nuevos pasos... aproximadamente 1 semana de trabajo diria yo... o bueno, unos 3 dias continuos si ya se tiene la idea y nada que hacer.

lunes, 22 de junio de 2009

Avance........poco.........pero..................Avance

Pues por fin se ha podido cargar las animaciones, de mejor manera. Se sigue trabajando, cuando el trabajo lo permite, pero se sigue trabajando.

miércoles, 17 de junio de 2009

Screenshot



Si, no tengo material "real" para compartir este jueves.... una lástima, digamos que estoy pasando por mi etapa de "no tengo ni idea de que hacer".... espero les guste....

no es un screenshot del juego... por que casi no hay, es una adaptacion artistica de un hipotético caso... aunque tambien sirve para demostrar que recién descubri como hacer el cellshading en blender... tan asquerosamente simple.

jueves, 11 de junio de 2009

NECRO

Pues no es que vaya a ir poniendo personajes nuevos mientras se terminan aqui en la pagina, que tambien en parte se trata de la sorpresa... pero ya que necro aparecio en el primer Trailer y su participacion no es tan secreta, pues por que no...

Este es el Traje 2 de Necro, no muy complicado, y tampoco basado muy fielmente en algun diseño dentro de las "Bitácoras" pero en fin, fue espontáneo, y adoro el hoodie que me recuerda un poco a La Muerte en "Det sjunde inseglet" (El séptimo sello).

En ia fighter2, necro es otro de los cuates que pelea lanzando energia verde y fuera de eso no es muy extraño, aunque ahora en ia fighter3 su rol esta un poco mas obviamente ligado a su nombre, y juega el papel de una "Parca"... no la Parca... una Parca.



Actualización en jueves

Pues este blog esta mas bien encaminado hacia el desarrollo del proeycto, aunque nadie negara que su perfil es bastante personal, pero de cualquier manera no se trata de compartir ahora una vivencia individual, sino quizas solo mi opinión de algunos aspectos de la vida profesional y burocrática.... ODIO.... Y DIGO ODIO, los papeleos y los documentos firmados, sellados avalados, traducidos y engrapados, separados por juegos por triplicado o quintuplicado que te pide gente que tiene una idea tan vaga de hacia donde iran a parar como tu.

¿que se uede hacer al respecto? Puedes modelar un personaje en 3D para desestresarse:





jueves, 4 de junio de 2009

La terrible Historia de ia fighter... 3ra parte


Que ya hasta se me habia olvidado que estaba escribiendo la historia hace algun tiempo...si entramos en el Infierno,el infierno de desarrollo un término para designar los trabajos artisticos, fílmicos musicales.... en fin, multimedia, que han estado tanto tiempo en desarrollo, o con problemas para iniciar o terminarlo, que su status queda indefinido.

si, empezamos a hacer a los personajes... video tras video... algunas personas atrasaron su aparición por muchisimo tiempo (Sensei John, Peter, y Sensei Santoyo, asi como mi amigo raciel, todo un hito lograr tener el tiempo y la disposisción al instante).

Después... finalmente accedi a solicitar por ahi un apoyo economico para volver la obra una pieza unica.. ponerla en un cajón de mquinitas, gracias a la sugerencia constante de Hilajay (otro amigo que participa como peleador).

Pues bueno... pedi el apoyo... se tardaron muchisimo en dar los resultados... finalmente me entere un par de dias antes de la presentacion de otro proyecto (DASAVATARA) y un buen dia fui con el dinero en mano a comprar la maquina... que postergo un pco mas el proyecto... o eso creimos en el primer instante...

El Tiempo pasa y no de largo...


Es mas que obvia la familiaridad que tenemos con el concepto abstracto del tiempo, aunque lo asociamos mas rápidamente con la imagen de un reloj, o de arena, de las etapas definidas de la vida humana, pero, en su esencia mas pura, el tiempo solamente se refiere al cambio... lento gradual, pero inminente.. a donde lleve eso, pues, ni el mas sabio conoce el fin de todos los caminos así que mejor observemos solo el lapso que podemos o desvariaríamos muchísimo y especularíamos tanto que entraríamos en crisis, como la financiera...

aquí unos ejemplos del cambio del diseño de un personaje... ha pasado tanto tiempo del desarrollo del proyecto, que este singular individuo (que reconocerán de inmediato, supongo) ha cambiado no solo de guardarropa, sino incluso de género...






y hay quien no se entera que, somos los mismos envueltos en Novedad.

ANIMA


En nuestro caso la palabra animación tiene una doble raíz latina con un trasfondo griego que la fundamenta, con lo cual se generan dos sentidos : Animación como anima, con un sentido de alma, de vida, de aliento vital revitalizador y Animación como animus, con un sentido de movi-miento, de dinamismo, de incitación a la acción.

Mónica Sepúlveda López
Especialista en animación sociocultural y pedagogía social.







Mejor empezar con una cita, o terminar con ella, que ya alguien ha dicho lo que pensamos... mejor, y con menos palabras.

Posiblemente este es el aspecto visual mas demandante hasta ahora, el realizar independientemente todas las animaciones de los personajes, y tomando en cuenta lo precario que es el sistema de Milkshape en ese rubro, el proceso es muy similar a hacer stopmotion... y el tiempo final de animacion, bueno, igual es poco cuantitativamente...






parece que las actualizaciones son casi religiosamente los jueves.... mmm