miércoles, 13 de mayo de 2009

Prueba

Una vez iniciado el proyecto se ha pocedido a hacer prototipos y pruebas, para determinar que biblioteca de desarrollo es mas conveniente para realizacion del juego.

Por mi parte me ha tocado inicialmente examinar XNA, la verdad me parece interesante las facilidades que otorga XNA, para el desarrollo de juegos. Creo que al final va ser un candidato fuerte para la implementacion del IAFighter.

Anexo una imagen de un ejemplo basico del render de un modelo 3d con algun peleador del IAFigher3.



El proximo objetivo es evaluar si el gameloop de XNA, es el indiacado para administrar el flujo del juego o va ser necesario, implementar uno propio.

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