Ahora se va proceder a cargar las animaciones de los modelos, para posteriormente hacer las herramientas que nos permitan definir las colisiones de cada personaje.
Hay mucho trabajo por hacer, es un hecho que hay que dedicar mas tiempo al desarrollo.
La siguiente imagen muestra dos instancias de una clase personaje en la cual se va guardar parte de la informacion de cada peleador.
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