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lunes, 6 de julio de 2009

Moda 2


Dan Ron, no son colores definitivos, solo una idea...

Pues acabo de enterarme que tengo una vertebra de mas mal formada que al parecer se abre camino entre otras 2 vertebras y esta enchuecandome la espalda, lo que produce este constante y reciente dolor... eh? que tiene que ver con el proyecto? nada realmente, pero necesitaba algo para romper el Hielo.

O si, casi olvido la referencia externa para esto... Jean Pierre jeunet, director de La ciudad de los niños perdidos, Alien 4 y Amélie, entre otras, decia que al iniciar como cineasta (o en este caso como animador, son imagenes que se mueven pues) era preferible iniciar como animador ya que tienes un mayor control sobre todos los elementos del proyecto, y mas cuando vas iniciando y no tienes mas equipo: Diseño de personajes, vestuario, y actuacion de alguna manera, ya que uno hace que los personajes se desarrollen en el encuadre:

Ahora veo que algo bueno sería tambien poner algo de animacion, pero justo ahora no tengo algo en forma, espero que pronto.

Mientras, algunos dibujillos mas que hice en esto dias... el tercer traje de cada personaje realmente es un reto.


Bennu, traje 3


Isavella, traje tres, otra manera de acercarse al Diablo, creo. La idea es que fuera una suerte de imagen mariana.... alguien me colgara por esto.


Muris? que hace este muchacho aqui?

Que las posteridad me perdone

jueves, 25 de junio de 2009

Moda




La moda (del francés, mode y éste del latín, modus, modo o medida) indica en su significado más amplio una elección o, mejor dicho, un mecanismo regulador de elecciones, realizadas en función de unos criterios de gusto.

La moda se refiere a las costumbres que marcan alguna época o lugar específicos, en especial aquellas relacionadas con el vestir o adornar. Todas las personas tiene diferentes gustos de vestir, algunos usan ropa más reservada, otros más extrovertidos, más elegantes, etc., aunque siempre todo va a ir por épocas y dentro de cada época se van a deslindar diferentes tipos de modas como las antes mencionadas.


Moda, en Wikipedia



Ahora Bien, el mundo de la moda es de alguna manera un punto clave en el carácter del mundo occidental, o por lo menos capitalista, ya que se asocia con la vanidad, superficialidad, el dinero, los lujos, placeres, excesos y roles impuestos descaradamente en los mensajes mediáticos.

Jean Beaudrillard expone en su libro las "Estrategias Fatales" que la moda es el resultado de lo "Feo" absorbiendo la esencia de lo "Bello".

ahora que si tratamos de seguir etimologicamente el significado de Moda, se trata mas bien de elecciones, o de un control de alguna manera mas intimo.... en un lugar y tiempo especifico.

dentro de los videojuegos de peleas, y casi cualquier otro tipo de videojuego, existen a grandes rasgos 2 rubros principales en cuanto a la imagen, los bidimensionales y tridimensionales... los primeros presentan graficos hechos a base de sprites, es decir, imagenes en secuencia que generan una animacion. Los tridimensionales, un objeto hecho dentro de una computadora en un programa especializado que emula un ambiente con ejes X,Y,Z... este objeto se anima usando JOINTS, o huesos, un armazon movil que se adjunta al modelo.

Street fighter 2, champion edition es el referente mas popular al momento en que ambos jugadores podian elegir al mismo personaje, un hecho si lo vemos objetivamente un tanto irreal y simbolista, y bueno, para diferir entre uno u otro jugador se recurria al austero cambio de colores entre los personajes... uno es rojo, el otro es azul... ya que seria demoledor volver a dibujar todos los cuadros de animacion con algun pequeño cambio estetico... ya que en un juego en 3d el modelo solo se hace 1 ves y despues la animación, lo mas sencillo es hacer otro modelo un poco distinto, y adjuntarlo al mismo esqueleto de animación. A esto se llama Skin o Costume.

si, la idea es que habra 3 trajes distintos por cada personaje, aunque estos responden mas al tiempo, que a las elecciones...





que post mas largo...

miércoles, 24 de junio de 2009

Tirando Rostro



Durante la epoca de la antigua Grecia, en las puestas en escena teatrales, ya que no se contaban con mayores recursos que disfraces y el espacio, se recurria al uso de máscaras para expresar el estado de animo o las caracteristicas de los personajes...
estas máscaras se llamaban "Per Sona", "para sonar".


Etimologicamente desde entonces, existe una relación entre persona y máscara, y por tanto entre persona y rol, o el papel que se interpreta mas bien en un contexto social.

el rostro es pues la parte del cuerpo que inmediatamente se relaciona con la identidad de las personas, ya que ahi se disponen los ojos, ventanas del alma, y por que precisamente esta a la misma altura al percibirse por otra persona.

No puedo mentir, soy bastante precario al momento de modelar en 3d figuras complejas, nunca tome un curso propiamente... pero siempre hay alternativas dentro del espacio que nos rodea... un rostro humano tiene practicamente las misma estructura en todos nosotros (salvo excepciones) y es la proporcion entre distancias y dimensiones de sus elementos los que definen su caracter individual.

No es dificil encontrar objetos 3d gratis en internet, hay muchas paginas especializadas en vender o regalar piezas para proyectos multimedia como este... asi que tomen un rostro generico "X"... unas fotografias de frente y perfil y empiecen a modelar como si fuera arcilla (trampa? yo he visto como sacan los moldes de vaciado en resina) y quedara algo lleno de rebabas y extrañas formas, pero no hay problema, por eso existe el maravilloso Blender, es gratis, y es poderoso.... un poco de suavisado.... añadir volumen... arrugas, suavizar de nuevo.... exporto.... listo.... otra pieza mas para añadir al personaje que habra de ser interactivo.





asi igual y se como se ve mi abuelo sin Bigote...

jueves, 11 de junio de 2009

NECRO

Pues no es que vaya a ir poniendo personajes nuevos mientras se terminan aqui en la pagina, que tambien en parte se trata de la sorpresa... pero ya que necro aparecio en el primer Trailer y su participacion no es tan secreta, pues por que no...

Este es el Traje 2 de Necro, no muy complicado, y tampoco basado muy fielmente en algun diseño dentro de las "Bitácoras" pero en fin, fue espontáneo, y adoro el hoodie que me recuerda un poco a La Muerte en "Det sjunde inseglet" (El séptimo sello).

En ia fighter2, necro es otro de los cuates que pelea lanzando energia verde y fuera de eso no es muy extraño, aunque ahora en ia fighter3 su rol esta un poco mas obviamente ligado a su nombre, y juega el papel de una "Parca"... no la Parca... una Parca.



jueves, 4 de junio de 2009

El Tiempo pasa y no de largo...


Es mas que obvia la familiaridad que tenemos con el concepto abstracto del tiempo, aunque lo asociamos mas rápidamente con la imagen de un reloj, o de arena, de las etapas definidas de la vida humana, pero, en su esencia mas pura, el tiempo solamente se refiere al cambio... lento gradual, pero inminente.. a donde lleve eso, pues, ni el mas sabio conoce el fin de todos los caminos así que mejor observemos solo el lapso que podemos o desvariaríamos muchísimo y especularíamos tanto que entraríamos en crisis, como la financiera...

aquí unos ejemplos del cambio del diseño de un personaje... ha pasado tanto tiempo del desarrollo del proyecto, que este singular individuo (que reconocerán de inmediato, supongo) ha cambiado no solo de guardarropa, sino incluso de género...






y hay quien no se entera que, somos los mismos envueltos en Novedad.